《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,将𱆏日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。
随着《红色沙漠》媒体评测的解禁,截至发稿,其在M站上已收份评价,其条为好评,21条为中评,𱎳条为差评,其他评价为未打分。

唯一的一条差评来自Critical Hits,给出/100的评价。他们认为《红色沙漠》“凭借其雄心勃勃的开放世界冒险设定吸引了不少关注,但整体体验最终未能达到预期。游戏的叙事令人困惑,角色缺乏吸引力,任务设计也更像是千篇一律的MMO跑腿内容。”
“战斗系统看似机制繁多,但深度不足,还存在人为制造的难度陡增以及操作响应迟钝的问题。尽管游戏在画面表现和探索自由度方面表现出色,但美术风格、Bug以及部分设计决策上的问题,使得整个作品呈现出‘体量庞大却内容空洞’的感觉。”

当绝大多数媒体都给出好评时,这唯一的一条差评反而显得格外刺眼——它到底是“逆风发声的清醒”,还是单纯的评价失准?尤其是“庞大却空洞”这样的评价,其实也正是近年来不少开放世界游戏被反复提及的通病。你更愿意相信多数,还是更在意这种少数但尖锐的声音?评论区聊聊你的看法。

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